
Tworzenie Gier - Rozbudowa naszej gry platformowej
Podczas dzisiejszej lekcji postaramy się dodać do naszej gry nowe elementy. Możliwość przejścia do kolejnej planszy, licznik życia, zadawanie ciosu.
Dzielę się tutaj wiedzą, doświadczeniami i przemyśleniami na tematy związane z marketingiem, nowymi technologiami i rozwojem biznesu.
Podczas dzisiejszej lekcji postaramy się dodać do naszej gry nowe elementy. Możliwość przejścia do kolejnej planszy, licznik życia, zadawanie ciosu.
Podczas tego ćwiczenia wykorzystamy dotychczasowe umiejętności. postaramy się wykonać pełną animację 5-7 sekund, napisu z kilkoma dodatkowymi, efektowanie wyglądającymi elementami. Przeanalizujemy różne ciekawe style, które moglibyśmy użyć np. w sekcji hero naszej strony internetowej (Wygenerowanie stron portfolio na bazie przygotowanych animacji!)
Postaramy się na tym etapie usystematyzować pracę nad stroną WSBMiR. Musimy wybrać ostateczny układ strony głównej, zaakceptować teksty oraz określić benchmarki, do których będziemy dążyć. Po wstępnej selekcji wytypowałem najciekawsze rzeczy, które udało nam się opracować podczas zajęć.
Celem dzisiejszego ćwiczenia jest uporządkowanie całej podstawy gry. Na ostatnich zajęciach opracowywaliśmy wstępne koncepcje światów i bohaterów. Nie jest to łatwe zadanie i prawdopodobnie nadal jest w fazie tworzenia. Postaramy się mimo wszystko nadać naszej grze spójny charakter i dodatkowe funkcjonalności.
Ćwiczenie obejmuje kompleksowe powtórzenie zagadnień związanych z Adobe After Effects. Dodatkowo ważnym elementem zadania jest wykonanie ćwiczenia, znajdującego się pod koniec wpisu
Tworzymy bohatera oraz świat gry. Będzie nam potrzebny do późniejszego wprowadzenia do wcześniej stworzonego szkieletu gry platformowej