Strona główna/Blog/Tworzenie Gier/Tworzenie gier komputerowych – podstawy GDevelop

Tworzenie gier komputerowych – podstawy GDevelop

Tworzenie gier komputerowych – podstawy GDevelop

Tworzymy nowy obiekt w postaci sprite’a

Dodajemy animację Idle oraz Run

Do naszej sceny dodajemy Tiled Map, który wykonujemy w pixel art, za pomocą wbudowanego w GDecelop programu

Behaviors jest funkcją zastępującą pisanie klasycznych skryptów, dzięki niej możesz nadać elementom określone cechy. Dodajemy elementowi postaci oraz podłoża odpowiednie atrybuty

Tworzymy tło i ustawiamy jego z-index na 0

W zdarzeniach (Events) dodajemy kamerę, która centruje się na naszej postaci podczas rozpoczęcia gry

Dopracowujemy kamerę dodając zoom oraz podążanie kamery za postacią

Dodajemy wszystkie elementy zdarzeń naszej postaci. ustawienie postaci na tryb animacji run, z opcją filp horizontal oraz przy braku wciśnięcia jakiegokolwiek z klawiszy ustawienie animacji na Idle