Tworzenie gier komputerowych – podstawy GDevelop

Tworzymy nowy obiekt w postaci sprite’a
Dodajemy animację Idle oraz Run
Do naszej sceny dodajemy Tiled Map, który wykonujemy w pixel art, za pomocą wbudowanego w GDecelop programu
Behaviors jest funkcją zastępującą pisanie klasycznych skryptów, dzięki niej możesz nadać elementom określone cechy. Dodajemy elementowi postaci oraz podłoża odpowiednie atrybuty
Tworzymy tło i ustawiamy jego z-index na 0
W zdarzeniach (Events) dodajemy kamerę, która centruje się na naszej postaci podczas rozpoczęcia gry
Dopracowujemy kamerę dodając zoom oraz podążanie kamery za postacią
Dodajemy wszystkie elementy zdarzeń naszej postaci. ustawienie postaci na tryb animacji run, z opcją filp horizontal oraz przy braku wciśnięcia jakiegokolwiek z klawiszy ustawienie animacji na Idle