Tworzenie gier - walka z przeciwnikiem

Dodajemy animację Hit odpowiedzialną za uderzenie

Tworzymy podstawową logikę animacji HIT. Przycisk włącza animację. Po skończeniu animacji zmienia się ona ponownie na Idle za pomocą kolejnego warunku.

Tworzymy nowy Point HIT. Na każdej klatce oddzielnie. Upewniamy się czy kolizja bohatera nie obejmuje miecza.

Tworzymy sprite CollisionCheck i dodajemy do niego podstawową logikę

Tworzymy podstawową logikę odskoczenia bohatera po uderzeniu

Tworzymy resetowanie podskakiwania przeciwnika

Na koniec dodajemy zmienną punktów przeciwnika. Jeżeli zadamy mu kilka ciosów umiera

Tworzymy również pasek życia przeciwnika i jego śmierć