Strona główna/Blog/Tworzenie gier - walka z przeciwnikiem

Tworzenie gier - walka z przeciwnikiem

Obraz

Dodajemy animację Hit odpowiedzialną za uderzenie

Obraz

Tworzymy podstawową logikę animacji HIT. Przycisk włącza animację. Po skończeniu animacji zmienia się ona ponownie na Idle za pomocą kolejnego warunku.

Obraz

Tworzymy nowy Point HIT. Na każdej klatce oddzielnie. Upewniamy się czy kolizja bohatera nie obejmuje miecza.

Obraz

Tworzymy sprite CollisionCheck i dodajemy do niego podstawową logikę

Obraz

Tworzymy podstawową logikę odskoczenia bohatera po uderzeniu

Obraz

Tworzymy resetowanie podskakiwania przeciwnika

Obraz

Na koniec dodajemy zmienną punktów przeciwnika. Jeżeli zadamy mu kilka ciosów umiera

Obraz

Tworzymy również pasek życia przeciwnika i jego śmierć